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jueves, 3 de octubre de 2013

Redes de datos



1) Los beneficios que ofrecen las redes de datos son:
-compartir recursos
-proporcionar una alta confiabilidad y disponibilidad
-disminución de gastos
-estandarización de aplicaciones
-mensajería
-colaboración o trabajo en grupo
-oportuna adquisición de datos

2) El modelo básico de una red se describe como:

Un sistema origen formada por la fuente que es el dispositivo que genera los datos a transmitir y un transmisor que convierte los datos entregados por la fuente en señales que son inyectadas al sistema de transmisión.

Un sistema destino formado por el receptor que es un dispositivo destinatario de señales enviadas por el equipo transmisor y el destino que es el dispositivo al cual se envían los datos generados por la fuente



3) La transmisión de datos se lleva a cabo mediante el siguiente proceso:

Cuando un equipo desea transmitir datos, debe transformar estos en energía y transmitirla inyectándola en el medio. La energía (electromecánica o eléctrica) se trasmite en forma de señal sobre un soporte llamado medio y se necesita un hardware para codificar y decodificar los datos (módem)
En el destino se debe recibir la energía, decodificar y transformarla en datos.

4) Internet se puede clasificar en WAN que abarca redes de amplia área en todo el mundo donde se puede transmitir la  información entre computadoras mediante maquinas intermedias donde circula la información encargadas de llevarlas a destino. Existen dos formas de conmutación:

Conmutación de circuitos: tipo de comunicación que crea un canal o circuito durante la duración de una sesión (llamada por teléfono). Son ideales en comunicaciones que requieren que los datos sean transmitidos en tiempo real.

Conmutación de paquetes: los datos son ensamblados en paquetes antes de ser transmitidos y cada paquete se transmite individualmente.

La utilizada por Internet es la conmutación de paquetes ya que la mayoría de los protocolos de WAN como TCP/IP se basan en este tipo de conmutación, es más eficiente para transmitir datos que pueden retardarse en la transmisión




5) Protocolo: es un método establecido para poder intercambiar información vía Internet cuando una computadora se comunica con otra


Este describe: el tipo de comprobación de errores que usara, el método de compresión de los datos, como indicara al dispositivo que envía de que el proceso se ralizo y al que recibe de que lo reciba. 


miércoles, 2 de octubre de 2013

Unidades funcionales de una computadora

Unidades funcionales de una computadora



Una computadora es una máquina digital y sincrónica, con cierta capacidad de cálculo numérico y lógico, controlada por un programa almacenado, y con posibilidad de comunicación con el mundo exterior. 

John von Neuman fue un matemático húngaro estadounidense que realizó importantes aportes a la ciencia de la computacion. El le dio su nombre a la arquitectura de von Neuman que la mayoría de las computadoras modernas se basan en esta.

Esta arquitectura trata de una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos y su origen surgió a partir de la necesidad de re configurar la máquina para cada nueva tarea.

La arquitectura de Von Neuman se basa en tres fundamentos:
  • Programa almacenado, las instrucciones y los datos tienen que almacenarse juntos en un sitio denominado memoria.
  • Ruptura de secuencia, se dota a la computadora de una cierta instrucción denominada "salto condicional", donde según el resultado de dicha operación, se ejecutará una instrucción u otra.
  • Ciclo de trabajo o ciclo de ejecución de la instrucción, donde hay una serie de pasos a seguir para realizar la ejecución de una instrucción de programa.    
Además esta arquitectura define cuáles son los componentes de una computadora:
  • Memoria principal.
  • Unidad Central de Proceso (CPU).
  • Líneas de transferencias de datos, de direcciones de memoria y control.
  • Dispositivos de entrada y salida. 


Cuando un ordenador presenta esta arquitectura realiza los siguientes pasos:
    • Enciende el ordenador y obtiene la instrucción por parte de la memoria en la dirección indicada por el contador de programa.
    • Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente.
    • Decodifica la instrucción, mediante la unidad de control.
    • Se ejecuta la instrucción. 

    Software: Conceptos básicos

    ¿Que es el SOFTWARE?

    Es el equipamiento lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Las computadoras actuales cuentan con procesadores, memorias, discos, relojes, dispositivos de almacenamiento,etc. En este caso el sistema operativo permite ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de Entra/Sal entre otros.



     Las funciones principales de un sistema operativo son: administrar recursos de hardware y software de la computadora; brindar facilidades a los usuarios para su utilización.
    -Comunicación de periféricos: comunicación con pantallas, impresoras, mouse, etc.
    -Control de autorización de usuarios:  si es una computadora monousaurio, el sistema operativo puede verificar (mediante una clave) que el usuario que trata de usar el equipo esta habilitado para hacerlo. Cuando se trata de una multiusuario es mas complejo, ya que los derechos de cada usuario pueden ser distintos sobre cada máquina.
    -Control de la ejecución de programas: requiere de comunicación permanente con el sistema operativo. Desde este modo puede detectar que la ejecución de un programa ha tardado mas de un tiempo máximo determinado.
    -Control de concurrencia:  permite al sistema operativo controlar que hace cada proceso y permitir que los mismos compartan datos y recursos.
    -Control de erres
    -Administración de memoria
    -Controles de seguridad de datos
    -Manipulación del sistema de archivos
    -Modelo de capas de la computadora
    Existen distintos tipos de sistemas operativos: por servicio,  por el número de usuarios, por el numero de tareas y por la cantidad de procesadores.

    Aplicaciones de software de aplicación: de negocios como por ejemplo procesador de textos, hojas de calculo, base de datos, aplicaciones graficas, entre otros, de utilerías, personales, de entretenimiento.